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相信大家对《加拿大28大数据预测》也有一定的了解了,也应该对它有一定的兴趣了。有些玩家对这款游戏还不了解?没有关系,下面我会再为大家介绍一次。

四月初Kotaku的资深记者Jason Schreier发表了一篇报道,揭露了《加拿大pc28计划杀号ios下载》开发商Gearbox扣发奖金的行为。报告中提到他从匿名的Gearbox员工处得知消息,首席执行官Randy Pitchford出尔反尔,在游戏大获成功后没能兑现奖金承诺。 大半个月来这篇报道在互联网广为流传,并引发了部分业内人士对Gearbox行径的不满。虽然包含《走势前后历史》游戏总监Maxime Babin在内的部分相关人员站出来为自家CEO辩护,被激怒的玩家粉丝们还是涌向了Randy Pitchford的推特要求后者给个说法。 在迫不得已发表的推特长文中,这位Gearbox CEO怒斥Kotaku为了博取眼球不择手段,只是想靠虚假报告带起节奏随后收获滚滚流量。其原文部分翻译如下: “……你读的这些东西都是由某个人创造的,而他从你的关注中获益,激发你的愤怒之情促使你和他人分享这个故事。整个故事是胡说八道,其语气和自相矛盾的地方暴露了它的目的——它只是为了吸引你的眼球博取流量。在这场争论中唯一有说服力的人正是Gearbox团队成员,在我看来,他们可是世界上最有才华和最受欢迎的开发者。” “你应该先问问自己发布这个故事的网站是做什么生意的。在他们的世界里,生产的内容100%由他人的反馈驱动,而读者的愤怒就是金钱。” 目前Kotaku和Jason Schreier本人尚未作出回应。

在上个季度的财务会议上,任天堂宣布降低本财年的Switch主机销量预期。他们曾为截止到3月31日的2019财年制定了2000万台Switch的销量预期,但现在他们承认这个目标已经没有实现的希望了,他们将新的销量预期下调到了1700万台。 在最近一次问答环节中,任天堂社长古川俊太郎对此进行了分析,指出了Switch没能达到预期的原因。只不过他的分析显得有些片面。 “关于本财年的年度销量预期,我们曾预计暑期档会有销量增长,让上半财年(4月到9月)实现环比增长,但实际的涨幅并不够高,所以现在需要重新修改目标。” 他这一段的着眼点是非常正确的,2019财年前三个月由于新游戏缺乏,使得Switch在此期间的销量还不到200万台。接下来的三个月有所好转但依然不乐观,大概有300万台左右。稍有理智的人就应该意识到,在下半个财年里Switch必须达成15万台的销量才能实现目标,虽然Switch的确在圣诞节档期取得了主机销量冠军,但依然无力支撑这个不切实际的目标。 所以任天堂早就应该在第二季度结束的时候就承认失败,调整年度目标,但他们没有,他希望看到圣诞节档期出现奇迹,然后在圣诞档期过去、大局已定以后再修改年度目标。1700万台,听上去好像是不得已的妥协,但其实一年时间内1700万台的销量已经是非常好的成绩了。他们真正犯的错误是没有及时承认错误改正预期。 “现在我们回顾本财年,我们没能充分向足够多的新顾客传达出Switch硬件的和软件的吸引力。我们将在稍后的时间详细讨论下个财年,但基本上我们将在今年基础上增加硬件和软件销量。我们将进一步丰富软件阵容,像消费者介绍产品优点,让更多消费者购买Switch。” 古川俊太郎的话总结起来只有一个意思:他们营销和广告做的不好,所以消费者对Switch的了解不足。所以他们将加大推广的力度,继续扩大销量优势。 开玩笑呢? 任天堂Switch已经表现得很好了。Switch的销量已经超过了同期的PS4,PS4是本世代最成功的主机,因为它最直接的竞争对手是微软Xbox One。而Switch没有直接可比的竞争对手,所以它的成绩只能和自己的目标进行对比。所以Switch没能达到目标是因为任天堂没有及时调整目标,并不是因为Switch没有吸引力。 有的时候人应该知足,公司也是一样,往往提前降低预期要好过最后失望。Switch的魅力和优势早已通过一款款精彩独占大作展现出来了,再加上民间已经有破解Switch的方法,虽然算不上完美,但效果已经十分令人满意。还有什么比破解更加能够推动游戏主机销售的方法吗? 古川俊太郎最后表示他们下一财年的主机销量预期将继续提高。这显然是个更不现实的目标。Switch已经问世第三个年头了,大多数主机到这个时间已经无法保证销量增长,往往已经开始打折促销。当然Switch目前为止还没有使出降价打折的大招,但指望靠一张王牌实现不切实际的目标,最终结果可能只会让Switch再次达不到任天堂的销量预期。 Switch的游戏库和玩家群体都在健康成长,只要任天堂继续保持独占佳作的频率和质量,就不用担心Switch的销量。但希望他们不要过分追求Switch销量数字,顾此失彼,搞错重点。

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爆丸小子

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